全女電競電影僅剩兩間影院播放!主創(chuàng)仍舊不服

近日消息,由白瑋琪、楊帆聯(lián)合執(zhí)導(dǎo),袁澧林、郭爾君、張蔓莎、伍詠詩、吳家忻主演的電影《電競女孩》,自3月12日上映以來票房表現(xiàn)未及預(yù)期,踏入上映第二周后處境愈發(fā)嚴(yán)峻,上映影院數(shù)量從初期的35間大幅縮減至僅余2間。面對困境,主創(chuàng)團隊未選擇放棄,以有限資源全力自救,用實際行動詮釋電影傳遞的拼搏精神。
據(jù)悉,《電競女孩》是CCIDA電影發(fā)展基金資助的“首部劇情電影計劃(大專組)”獲獎作品,由一支新晉電影制作團隊歷時四年精心打造,僅以500萬預(yù)算完成全片,其中包含900多個CG鏡頭,展現(xiàn)出年輕創(chuàng)作團隊的誠意與實力。該片取材自中國香港近年電競文化,以幾名年輕女性為夢想奮斗為切入點,講述了被否定、跌倒后重新站起的成長故事,此前更入圍第55屆鹿特丹國際電影節(jié)“Bright Future”單元,代表香港新導(dǎo)演面向國際觀眾。
對于電影的市場反響,監(jiān)制廖婉虹感慨萬千:“《電競女孩》從來都不是一部在市場計算上可以很精準(zhǔn)的項目。從評審手中順利獲得資助后,就是逆境的開始,預(yù)算有限,我們只能用時間加團隊的決心,堅持把電影完成?!?/strong>她同時表示,依然相信觀眾會看見年輕人創(chuàng)作的誠意,愿意支持本地原創(chuàng)作品。歌手釗峰也對影片給予肯定,稱贊其拍出了難得的科幻感。
導(dǎo)演Veronica Bassetto(Bassetto)用電影精神呼應(yīng)現(xiàn)實處境:“可以接著打一天,就一路繼續(xù)要打下去!我不想offline!”她表示,《電競女孩》本身所講述的被否定、跌倒、再站起的故事,正是主創(chuàng)團隊當(dāng)下的真實寫照,“票房雖然艱難,但我們會繼續(xù)想辦法,在失敗后學(xué)會自我賦能與堅持?!?/strong>
她還透露,團隊大部分成員是初次擔(dān)任核心崗位的年輕人,從劇本創(chuàng)作、拍攝制作到宣傳推廣,均以最純粹的初心完成這部作品,“過程中有懷疑、有壓力,但也有無數(shù)次的并肩前行?!?/p>
面對票房困境與排片縮減,整個主創(chuàng)團隊齊聲發(fā)聲:“明知輸,都要打!”在他們看來,目前的處境并非結(jié)局,而是一場“加時賽”。3月21日,監(jiān)制廖婉虹、導(dǎo)演Veronica Bassetto、攝影Dave Cheung、動作指導(dǎo)粟米、電影配樂及視覺特效黃子維等主創(chuàng)親臨映后分享會,誠懇呼吁觀眾:“如果你相信獨立制作有價值、相信新人作品值得被看見,請走進(jìn)影院,給這部電影一次機會?!?/strong>