Faker:和AI對決需對AI的反應(yīng)速度設(shè)限,否則對決沒有意義

電競體育4月9報道?MBC訪談節(jié)目《孫石熙的提問》邀請英雄聯(lián)盟電競選手Faker李相赫與李世石九段作為嘉賓出演,部分采訪內(nèi)容如下。
Q:在2016年(AlphaGo時期),你作為職業(yè)選手活動非常頻繁。當時你有想過這也會成為職業(yè)電競選手的未來嗎?
Faker:我當時覺得圍棋雖然變化的招式極其龐大,但和游戲還是不一樣的。我那時認為游戲的變數(shù)幾乎是無限的,無法被窮舉,所以當時并沒往那方面想。
Q:圍棋界的人聽到這話可能會覺得有點遺憾哦?
李世石:不,其實這種看法從某種角度看是準確的。因為圍棋從人類的視角來看確實接近無限。但問題是,當它進入到計算機領(lǐng)域時,情況就不一樣了。在AI看來,圍棋是有限的。雖然在人類視角下是無限的,但一旦進入游戲領(lǐng)域,即便對AI來說,真的也會覺得它是有限的嗎?可能并非如此。也就是說,人類的視角和AI的視角是不同的。從人類的角度看,圍棋可能更難,但在AI的角度看,我覺得游戲可能會困難得多。
李世石:我能問一個我好奇的問題嗎?英雄聯(lián)盟這種游戲,反應(yīng)速度是非常重要的。在反應(yīng)速度方面,人類和計算機應(yīng)該會有巨大差異吧?計算機是即時反應(yīng)的,那么在與AI對決時,人類不是會非常不利嗎?
Faker:我也認為這是一個非常關(guān)鍵的點,所以我認為在反應(yīng)速度上必須設(shè)定限制。因為在游戲里有作弊程序,當技能飛過來時,如果程序在0.0秒內(nèi)瞬間做出反應(yīng)并躲避,那是沒有任何技能可以擊中它的。我們都知道這種程序優(yōu)于人類,所以和AI對決時,當然要在這些方面設(shè)定限制。規(guī)定好反應(yīng)速度后,再通過判斷力和走位等因素來一決勝負,這樣才有意義。