游戲業(yè)務(wù)日漸邊緣化,英偉達(dá)引發(fā)玩家不滿:“我們被遺忘了”
據(jù)媒體報(bào)道,深耕游戲領(lǐng)域30年的英偉達(dá),曾憑借顯卡(GPU)技術(shù)成為無數(shù)游戲玩家心中的標(biāo)桿,如今卻因AI業(yè)務(wù)的爆發(fā),與核心粉絲群體漸行漸遠(yuǎn)。
曾經(jīng)支撐英偉達(dá)走出破產(chǎn)危機(jī)的游戲業(yè)務(wù),已不再是公司的發(fā)展重心,這讓許多老玩家倍感失落。
回溯1999年,英偉達(dá)推出首款GPU產(chǎn)品GeForce 256。彼時(shí),公司不惜裁員、瀕臨破產(chǎn)也要堅(jiān)持研發(fā),最終憑借玩家的熱捧起死回生。

但如今,在AI熱潮的推動(dòng)下,英偉達(dá)幾乎全部營收都來自AI相關(guān)產(chǎn)品。其數(shù)據(jù)中心芯片業(yè)務(wù)的利潤率高達(dá)69%,遠(yuǎn)超游戲業(yè)務(wù)的40%,資源優(yōu)先級(jí)也隨之明顯傾斜。
受內(nèi)存短缺影響,英偉達(dá)被迫縮減游戲GPU的產(chǎn)量,甚至可能在2026年迎來三十年來首次不發(fā)布新一代消費(fèi)級(jí)GeForce顯卡的情況。分析師指出,英偉達(dá)正將有限的內(nèi)存資源優(yōu)先供給利潤更高的AI芯片,游戲業(yè)務(wù)已被邊緣化。
知名游戲播客創(chuàng)始人格雷格·米勒直言:“是玩家?guī)вミ_(dá)走到今天,如今他們追逐AI利益,這讓我心碎?!?/p>
此外,英偉達(dá)在GTC大會(huì)上推出的DLSS 5渲染技術(shù),因引入生成式AI可能改變游戲的原始畫面,被玩家吐槽“像一記耳光”,并擔(dān)憂其會(huì)替代開發(fā)者的創(chuàng)意。
盡管英偉達(dá)回應(yīng)稱仍重視游戲業(yè)務(wù),正全力保障顯卡供應(yīng),但玩家的疑慮難以打消。
目前,英偉達(dá)在游戲領(lǐng)域仍占據(jù)優(yōu)勢(shì),但AI業(yè)務(wù)的持續(xù)擴(kuò)張與游戲業(yè)務(wù)的收縮,正不斷加劇其與核心玩家之間的裂痕。這場(chǎng)“忘本”爭(zhēng)議,或?qū)⒂绊懫溟L(zhǎng)期的品牌口碑。