ShowMaker:贏GEN是我必須要克服解決的宿命,S賽奪冠時好像都沒這么開心

電競體育4月11報道?2026LCK常規(guī)賽DK以2比0戰(zhàn)勝GEN,賽后DK中單ShowMaker選手接受韓媒國民日報專訪,原文內(nèi)容翻譯如下:
DK.ShowMaker許秀表達了對陣GEN“北伐”成功的感言。
11日在首爾鐘路區(qū)LCK競技場舉行的2026LCK常規(guī)賽中,DK以2比0擊敗了GEN。DK戰(zhàn)績變?yōu)?勝2負(+0),GEN為2勝2負(+1)。DK借此加入了由T1和NS組成的第四名梯隊。
此前遭遇21連敗、曾被比喻為《三國演義》中諸葛亮“北伐”的DK對陣GEN的勝利挑戰(zhàn),終于在這一天實現(xiàn)了。賽后接受國民日報采訪時,許秀表示,今天的勝利比2020年奪得全球總決賽冠軍時還要開心。
Q:終于擊敗了GEN。你是抱著怎樣的心態(tài)來到賽場的?
ShowMaker:能以2比0獲勝非常開心,因為對手是過去幾年一直沒能贏下的GEN,所以更加興奮。其實并沒有因為對手是GEN就特意準備不同的心態(tài)。我盡量不去在意對手,而是把這當成平常日子里的一場比賽來準備,心里想的就是‘按平時那樣發(fā)揮好就行’。
Q:但應該還是針對GEN這支隊伍準備了策略吧?
ShowMaker:GEN是一支所有選手都很出色的隊伍,但如果一定要選出一個讓這支隊伍運轉(zhuǎn)起來的核心,我認為是Chovy選手,所以我和隊友們針對中路對局和BP進行了大量的討論。
Q:放出了瑞茲·潘森,選擇用冰鳥來應對?
ShowMaker:瑞茲·潘森組合確實勝率很高,也是所有隊伍只要能拿都會拿的英雄。但我解讀認為,只要我用冰鳥處理好對方的進攻意圖并穩(wěn)步發(fā)育,后期的價值是領(lǐng)先于瑞茲·潘森的。
Q:從第1局開始就是鏖戰(zhàn)。你是什么時候預想到勝利的?
ShowMaker:是在第4條小龍團戰(zhàn)中,我們隊的巴德暈住了對方下路雙人組并接上了大招,那時我就預感團戰(zhàn)會贏。在贏下那波團戰(zhàn)并順勢擊殺大龍后,我就確信會獲勝了。
Q:第2局呢?
ShowMaker:第2局從陣容上看我們需要龍魂,但我因為失誤被抓死,導致龍魂節(jié)奏斷掉,當時覺得比賽變得艱難了。不過雷克頓發(fā)育得很好,且在和對方輸出位交換掉召喚師技能后,我認為我們更容易拉扯出團戰(zhàn)陣型。
Q:沖向基地時,DK粉絲們的歡呼聲非常大,令人印象深刻?
ShowMaker:因為比賽還沒結(jié)束,我盡量保持冷靜。結(jié)束后看到粉絲們歡喜的樣子,我心想‘我就是為了看這個才當職業(yè)選手的啊’,甚至產(chǎn)生了一種‘我還活著’的感覺。我從這種地方獲得了以后要更加努力生活的理由和動力。
Q:在上一場對陣HLE的比賽中遭遇完敗,今天展現(xiàn)了180度大轉(zhuǎn)彎的表現(xiàn)?
ShowMaker:和HLE的比賽之后,比起局內(nèi)的打法操作,我們針對BP聊了更多,BP話題好像聊了幾個小時。雖然局內(nèi)打法操作也有很多進步空間,但主流觀點認為從BP開始就處于劣勢的話,很難發(fā)揮好。我們大幅調(diào)整了英雄優(yōu)先級,并重新梳理和具體化了DK特有的BP概念。這似乎轉(zhuǎn)化為今天的好結(jié)果。
Q:DK對陣GEN常被表達為“北伐”。想必你也感受到了壓力吧?
ShowMaker:坦白說壓力確實很大。賽前屏幕上整理歷史戰(zhàn)績,顯示0比20、0比21的時候……而且輸?shù)糁螅蠹夷欠N‘啊,又輸了’的反應,我也并不喜歡。但‘北伐’這個梗的產(chǎn)生跟我有很大關(guān)系,我認為這是我最終必須克服和解決的宿命。
Q:今天終于克服并解決了。比起平時,勝利的喜悅也更大嗎?
ShowMaker:那是肯定的,絕對是,奪得全球總決賽冠軍時好像都沒這么開心。比賽結(jié)束后瞬間有些哽咽,手也一直在抖……原本以為自己不在意這些,看來內(nèi)心并不是這樣。
Q:最后有什么想對DK粉絲們說的?
ShowMaker:下周我們要接連對陣KT和T1這兩個強敵。雖然賽程艱難,但只要能平穩(wěn)度過下周,對以后的常規(guī)賽進程會非常有利。我們會拼死準備,爭取贏下來。